Choisissez comment commencer votre expédition.
Facultatif : jusqu'à 2 modificateurs cumulables, chacun un vrai compromis pour varier l'expérience. Le choix reste actif pour toute cette expédition.
Tout est généré automatiquement : monstres, objets, portes verrouillées, clés et un boss par niveau, en garantissant un chemin toujours accessible jusqu'à la sortie.
Collez ci-dessous le code reçu : il contient tout le donjon (personnages, classes, sorts, niveaux, objets). Une nouvelle partie démarre directement avec cette configuration.
🖱️ Molette pour zoomer la carte
3 emplacements disponibles pour garder plusieurs parties en parallèle. « Exporter » télécharge un fichier JSON complet à conserver ou réimporter plus tard.
Vous configurez votre propre donjon. Lancez-le dès que vous êtes prêt, ou modifiez librement les onglets ci-dessous avant de jouer.
⚠️ Protection basique côté navigateur : évite les accès accidentels, ce n'est pas une sécurité de production.
S'applique à tous les personnages. L'endurance augmente quand un héros est touché, et diminue quand il attaque (arme ou sort).
L'endurance maximale se règle désormais individuellement pour chaque personnage dans l'onglet « Personnages ».
Plafonné à 2 points maximum quel que soit ce réglage : l'attaque physique de base ne doit jamais totalement bloquer un personnage à sec d'endurance.
Le coût en endurance des sorts/capacités se règle désormais individuellement dans l'onglet « Sorts / Capacités ».
Ex : gain de 1, tous les 3 déplacements = régénération plus lente. Les donjons générés aléatoirement utilisent par défaut cet intervalle plus exigeant.
En dessous du coût requis, un sort ou une capacité est bloqué jusqu'à récupération d'endurance (l'attaque physique de base, elle, reste toujours possible — voir la note ci-dessus).
Placées dans les niveaux (type d'objet « Fontaine »), elles restaurent entièrement PV et endurance de tout le groupe, puis se rechargent après ce délai.
S'applique aux donjons générés aléatoirement : chance que le butin garanti d'un boss soit un objet légendaire (nom unique, statistiques boostées, bonus spécial). Les objets légendaires eux-mêmes (Vol de vie, Critique, Renvoi) se règlent aussi manuellement sur n'importe quelle arme/armure/bijou, dans les onglets Objets de base et Niveaux.
La mort d'un monstre répartit son XP entre tous les personnages ayant contribué au combat (dégâts infligés, mais aussi soins prodigués), au prorata. Le ratio ci-dessous détermine combien de PV soignés valent 1 point de dégât pour ce calcul — utile pour valoriser les compétences et sorts de soin.
La configuration (personnages, classes, sorts, niveaux, monstres, objets, titre) est distincte de la progression d'une partie. « Sauver » et « Exporter » ci-dessous fonctionnent aussi une fois le fichier téléchargé et ouvert en local.
Alternative à l'export/import de fichier : un long code de texte qui contient toute la configuration, à copier-coller directement (dans une conversation, un message...) sans fichier à joindre.
Coller ci-dessous un code reçu pour charger ce donjon dans l'admin (remplace la configuration actuelle) :
Les PV et l'attaque de base sont calculés à partir des caractéristiques. Les sorts proposés dépendent de la classe choisie (voir l'onglet Classes).
| Icône | Nom | Classe | For | Dex | Con | Int | End. max | Équipement départ | Sorts connus | Aperçu |
|---|
Chaque classe détermine les types d'armes et les sorts qu'un personnage de cette classe peut utiliser.
Utilisable par n'importe quelle classe (magique ou non) : un coup spécial de guerrier fonctionne exactement comme un sort de mage, seule l'animation change.
| Icône | Nom | Style (animation) | Mode | Valeurs | Effet de statut | Endurance | Recharge (s) |
|---|
Le temps de recharge limite la fréquence d'utilisation d'un sort/capacité : le bouton reste toujours utilisable, mais affiche un décompte tant que le sort n'est pas prêt.
Cette bibliothèque sert à définir l'équipement de départ des personnages (onglet Personnages). Ces objets ne sont pas liés à un niveau précis.
| Icône | Nom | Type | Détails |
|---|
Cliquez sur une case pour peindre. Les icônes dans les coins indiquent un monstre / objet déjà présent — cliquez directement sur cette icône pour le retirer du niveau.
| Icône | Nom | Position | For | Dex | Con | Aperçu | Rés. Phys.% | Rés. Mag.% | XP | Or | Capacité (chance %) | Seuil rage % | Zone | Vitesse d'attaque | Ouvre porte | Butin | Chance % | Boss | Caché |
|---|
| Icône | Nom | Type | Position | Détails | Caché |
|---|
Peignez ✨ sur la carte (onglet Carte) pour ajouter un escalier, puis choisissez sa destination ici — chaque escalier peut mener vers un niveau différent.
Voulez-vous utiliser cette fontaine ? Elle restaure PV et endurance de tout le groupe (et ressuscite les personnages tombés), puis se recharge pendant un certain temps.
Voulez-vous sauvegarder votre progression avant de continuer ?
🎲 Cette création repartira d'une toute nouvelle base aléatoire la prochaine fois : exportez-la si vous voulez la conserver.
Revenir ici repartira toujours d'une toute nouvelle base aléatoire : exportez votre création si vous voulez la conserver.
Une classe évoluée n'est accessible qu'en évoluant depuis la classe de base choisie ici.